まじかる☆キングダムをプレイしてみた!戦略×運の拡大再生産レビュー

ボードゲームプレイレビュー

こんにちは、アルティメット皇子です

今回は僕の大好きなゲーム「まじかる☆キングダム」を
プレイしてみたので振り返りレビューしていきます!

初心者〜中級者まで幅広く楽しめる拡大再生産ゲームなので、
実際のプレイの流れや感想を写真付きでお届けします。


はじめに:今回のプレイ概要

■ 基本情報

  • ジャンル:拡大再生産/王国運営ゲーム
  • プレイ人数:2〜4人
  • プレイ時間:約45分〜(人数や慣れで変動)
  • 対象年齢:10歳以上

「まじかる☆キングダム」は、資源を増やしながらカードを設置し、勝利点を競う拡大再生産系ゲームです。ポップで可愛い世界観ながら、戦略性もしっかりあります。


■ ゲームの目的

最終的に 勝利点(VP)を最も多く集めることが目的です。
勝利点はカードの効果、設置した建物、終盤のレジェンドカードなどで得られます。


■ ゲームの大まかな流れ

  1. キャラクター選択
     各プレイヤーは固有能力を持つキャラを選びます。
  2. ターン開始時
     サイコロを振り、各キャラの能力と設置したマーケットカードの能力でパワーチップ(「お金」「権力」「魔力」)やサイコロパンカードを得ます。
  3. 手番中の行動
     振ったサイコロや手持ちのパワーを使い、次のようなアクションを選んで行います。
    • マーケットカードの獲得
    • マーケットカードの設置
    • 設置済みカードの効果使用
    • レジェンドカードの設置
    • オープンマーケットの入れ替え
    • パワーの獲得/変換
  4. ゲーム終了
     誰かが勝利点20点に到達したら、全員がもう1ターン行い終了。
     最終的に勝利点が高い人が勝ちになります。

■ ゲームの魅力ポイント

  • カードの効果が多彩で毎回違う戦略に。
  • サイコロ×資源の使い方が悩ましく、決断の楽しさあり。
  • リプレイ性が高く何度でも違う展開に。

実際に遊んでみた

今回は妻と2人で遊びました。
妻にはこれまで8割ほど負けているため、今回は負けられません…!

これがパッケージです。
初見プレイ時には「この萌え絵のゲーム、本当におもしろいのか…?」と疑問でしたが
いざ始めてみるとそんな心配はすぐに吹き飛びました。

初期盤面

キャラクター選択

私も妻も何度もプレイしているため、あえてキャラクター選択はランダムにしてみました。
結果は…

僕はこのボードゲーム主人公コロネリアになりました。

彼女はターン開始時に
お金/権力/魔力 のいずれかを1つ獲得できる
という能力を持っています。

また、他のキャラクターはサイコロを3つしか振れませんが、
コロネリアだけは4つ振ることができマーケットカード獲得に有利です。

強さは全キャラの中で中程度かなと思っています。

個人的にプレイが苦手な(というかあまり面白くない…)キャラです。
気張っていきましょう!

一方妻は神眼の錬金術師 ソフィとなりました。

彼女はターン開始時に
山札からマーケットカードを2枚獲得できます。

また、彼女は手札のマーケットカードを捨てることで
好きなエネルギーと交換が可能です。

欲しいエネルギーを簡単に得られるソフィは
キャラとしての強さは一番強いんじゃないかなと思います。(個人の感想です。)

初期手札

僕は次の3枚のカードを選びました。

  • パン屋:毎ターンお金チップを得られる
  • ケーキ屋:毎ターン魔力チップを得られる
  • フィンガーテストの魔導書:出たサイコロの目を操作できる

コロネリアはサイコロを4つ振れるため
魔導書で出た目を自由に操作したいと考えています。

魔導書の設置には魔力チップが必要なので
序盤にケーキ屋を得られたことは嬉しいですね。

中盤風景

中盤の様子です。

3種類のパワーを満遍なく集めていて
まずまずといったところでしょうか。

終盤に高い勝利点を得ることのできる「レジェンドカード」取得を目指します。

  • サイコロと代替可能な「サイコロパンカード
  • 設置に必要なパワーを3つ減らせる「値切りの指輪

を優先的に集めたいです。

終盤戦

マーケットカードの設置に苦戦していると
ソフィが仕掛けてきました。

ソフィはサイコロパンカードと値切りの指輪を駆使して
レジェンドカードを早期に設置され、勝利点を大きく離されてしまいました。

ただ、終盤でも巻き返せるのがこのゲームの醍醐味です。

勝利点20VPを得たプレイヤーが出ると全員が最終ターンに入り
より高いVPを得たプレイヤーの勝ち

だからです。
これから最後の1ターンで逆転を狙います。

なんとかレジェンドカード「コッペパン神殿」を取得し
逆転を狙いますが、22VPで終了です。

一方で妻は

さらにレジェンドカードを1枚設置してしまいました。
結果は28VP。完敗です…

遊んで感じた魅力と面白ポイント

このゲームの魅力は
中盤から終盤にかけての駆け引きにあると思います。

  • あえてパワーを貯め、次のターンで強力なカードを設置する
  • 相手がパワー集めに苦戦しているので早期に決着をつける
  • 相手が欲しそうなマーケットカードを先に取得してしまう

など戦略は様々です。

僕は強力なカードを序盤に設置して
後半に得点を伸ばす戦略が好きです。

立ち回りで気づいたコツ/改善したい点

今回の試合の反省点ですが
序盤のカード設置判断です。

後々魔導書が必要になるだろうと思い
ケーキ屋の設置を急いだのですが
ほとんど使いませんでした…

一方、ゲーム全体でサイコロが不足しており
必要なのはサイコロパンカードでした

次にコロネリアを使う時は意識したいです!

こんな人におすすめ!

ボードゲーム初心者から上級者まで
楽しめるゲームだと思います!
特におすすめな人の特徴は次のような人です!

  • サクッと拡大再生産ゲームを遊びたい
  • 戦略だけでなく運の要素も取り入れたい
  • 十分育った手札で終盤の駆け引きを楽しみたい

まとめ

今回は私の一番好きなボードゲーム
まじかる☆キングの特徴やルール、
実際に遊んでみた盤面・戦略・感想について紹介しました。

ぜひ皆さんも遊んでみてくださいね!

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